
Dungeon Crawl Theater
Dungeon Crawl Theater este un joc de tip roguelike cu construcție de pachete de cărți în care luptați pentru sufletul vostru. Luptați împotriva miniaturilor posedate, alegeți noi cărți pentru a vă îmbogăți pachetul de joc și cheltuiți suflete pierdute pentru a vă îmbunătăți șansele. Vei permite blestemului să revendice încă un aventurier?
Cum se joacă:
Faceți clic pe cărțile sau zarurile voastre și apoi pe eroii pentru a le atribui abilități și energie!
Pentru o explicație mai detaliată:
- Înainte de începerea fiecărei runde, zarurile se aruncă automat și se iau cărți până când mâna voastră este plină.
- Runda nu începe până nu dați clic pe butonul "Battle", așadar nu vă grăbiți și planificați cu atenție următoarea rundă.
- Attribuiți cărți eroilor voștri dând clic pe o carte și apoi pe eroul căruia doriți să îi fie folosită acea carte. Cărțile de clasă pot fi folosite doar de eroi cu clasa corespunzătoare!
- Numărul de pe fulgerul albastru reprezintă necesarul de puncte de acțiune pentru ca un erou să acționeze, iar zarurile reprezintă energia disponibilă.
- Fiecare erou are cerința sa proprie de puncte de acțiune, iar prețul unei cărți se va adăuga la acesta.
- Dacă doriți să folosiți un zar, dați clic pe acesta și apoi pe eroul pe care doriți să îi folosiți energia.
- După ce ați dat clic pe butonul "Battle", lupta va începe, iar orice erou care are atribuită o carte și suficientă energie (puncte de acțiune la 0) își va efectua mișcarea.
- Mișcările cu o țintă selectează aleatoriu un inamic.
- O lovitură critică va cauza 1,5 ori pagube (rotunjite în jos).
(Consultați secțiunea de condiții de stare pentru informații suplimentare.)
- După ce fiecare personaj a avut rândul său, începe următoarea rundă, iar acest proces se va repeta până când bătălia se încheie.
- Când bătălia este câștigată, toate condițiile de stare și de-/buffs vor fi eliminate, iar eroii morți se vor reînvia cu 1 punct de viață rămas.
Condiții de stare:
Condiții de daune în timp:
Aceste condiții rămân până când sunt vindecate sau până când bătălia se termină.
- Otrăvire / Arsură / Sângerare - vor cauza pagube egale cu valorile lor corespunzătoare după rândul unui personaj (chiar dacă acel personaj nu a acționat).
Condiții cu timp:
Aceste condiții vor scădea cu 1 la începutul fiecărei runde și vor dispărea odată ce au ajuns la 0, sunt vindecate sau bătălia se încheie.
- Țintă (taunt) - toate atacurile cu o singură țintă sunt îndreptate către personajul cu această condiție.
- Paralizie - există o șansă de 25% ca personajul să devină incapabil să acționeze și să își sară rândul.
- Stun - personajul este incapabil să acționeze și își sare rândul.
Controls
Use the left mouse button to play.